排序
末日打僵尸
末日打僵尸 (CC3x8 高清重制版) 本方案由源码大陆优化:专门解决 Cocos Creator 3.x 高版本在浏览器 resize 过程中可能出现的 UI 消失或模糊现象。 修复重点 UI 强刷 核心架构:Cocos 3.x (Syst...
征服小世界
征服小世界 (H5全能适配方案) 本方案由源码大陆提供:深度解决 Unity WebGL 在移动端浏览器中的 UI 错位与加载引导问题。 技术类型 代码适配 渲染器:WebGL 2.0 容器比例:9:16 (可调) 环境:Ng...
子弹先生狙击战场
🛠️ 子弹先生狙击战场:H5 跨端自适应适配逻辑详解 在 H5 小游戏开发与分发过程中,由于移动端屏幕比例参差不齐(从 16:9 到最新的 21:9 异形屏),以及 PC 端浏览器窗口的多变性,经常会出现...
进击的大鹅
🛠️ 进击的大鹅:H5 跨端自适应适配逻辑详解 在 H5 小游戏开发与分发过程中,由于移动端屏幕比例参差不齐(从 16:9 到最新的 21:9 异形屏),以及 PC 端浏览器窗口的多变性,经常会出现画面拉...
药水排序
🛠️ 药水排序:H5 跨端自适应适配逻辑详解 在 H5 小游戏开发与分发过程中,由于移动端屏幕比例参差不齐(从 16:9 到最新的 21:9 异形屏),以及 PC 端浏览器窗口的多变性,经常会出现画面拉伸...
喵大人物语
🛠️ 喵大人物语:H5 跨端自适应适配逻辑详解 在 H5 小游戏开发与分发过程中,由于移动端屏幕比例参差不齐(从 16:9 到最新的 21:9 异形屏),以及 PC 端浏览器窗口的多变性,经常会出现画面拉...
勇者决斗
🛠️ 勇者决斗:H5 跨端自适应适配逻辑详解 在 H5 小游戏开发与分发过程中,由于移动端屏幕比例参差不齐(从 16:9 到最新的 21:9 异形屏),以及 PC 端浏览器窗口的多变性,经常会出现画面拉伸...
割草进化
🛠️ 割草进化:H5 跨端自适应适配逻辑详解 在 H5 小游戏开发与分发过程中,由于移动端屏幕比例参差不齐(从 16:9 到最新的 21:9 异形屏),以及 PC 端浏览器窗口的多变性,经常会出现画面拉伸...
末日终防线
🛠️ 末日终防线:H5 跨端自适应适配逻辑详解 在 H5 小游戏开发与分发过程中,由于移动端屏幕比例参差不齐(从 16:9 到最新的 21:9 异形屏),以及 PC 端浏览器窗口的多变性,经常会出现画面拉...
出发吧卡皮巴拉
出发吧卡皮巴拉 (全屏视觉强化版) 本方案由源码大陆优化:通过移除硬性比例限制,改为逻辑宽度锁定,让卡皮巴拉的治愈画面在任何比例的屏幕上都能横向撑满。 适配核心 FIXED_WIDTH 容器模式:10...










