项目实战 第4页
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末日打僵尸-www.yuanmadalu.com

末日打僵尸

末日打僵尸 (CC3x8 高清重制版) 本方案由源码大陆优化:专门解决 Cocos Creator 3.x 高版本在浏览器 resize 过程中可能出现的 UI 消失或模糊现象。 修复重点 UI 强刷 核心架构:Cocos 3.x (Syst...
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征服小世界-www.yuanmadalu.com

征服小世界

征服小世界 (H5全能适配方案) 本方案由源码大陆提供:深度解决 Unity WebGL 在移动端浏览器中的 UI 错位与加载引导问题。 技术类型 代码适配 渲染器:WebGL 2.0 容器比例:9:16 (可调) 环境:Ng...
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子弹先生狙击战场-www.yuanmadalu.com

子弹先生狙击战场

🛠️ 子弹先生狙击战场:H5 跨端自适应适配逻辑详解 在 H5 小游戏开发与分发过程中,由于移动端屏幕比例参差不齐(从 16:9 到最新的 21:9 异形屏),以及 PC 端浏览器窗口的多变性,经常会出现...
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进击的大鹅-www.yuanmadalu.com

进击的大鹅

🛠️ 进击的大鹅:H5 跨端自适应适配逻辑详解 在 H5 小游戏开发与分发过程中,由于移动端屏幕比例参差不齐(从 16:9 到最新的 21:9 异形屏),以及 PC 端浏览器窗口的多变性,经常会出现画面拉...
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药水排序-www.yuanmadalu.com

药水排序

🛠️ 药水排序:H5 跨端自适应适配逻辑详解 在 H5 小游戏开发与分发过程中,由于移动端屏幕比例参差不齐(从 16:9 到最新的 21:9 异形屏),以及 PC 端浏览器窗口的多变性,经常会出现画面拉伸...
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喵大人物语-www.yuanmadalu.com

喵大人物语

🛠️ 喵大人物语:H5 跨端自适应适配逻辑详解 在 H5 小游戏开发与分发过程中,由于移动端屏幕比例参差不齐(从 16:9 到最新的 21:9 异形屏),以及 PC 端浏览器窗口的多变性,经常会出现画面拉...
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勇者决斗-www.yuanmadalu.com

勇者决斗

🛠️ 勇者决斗:H5 跨端自适应适配逻辑详解 在 H5 小游戏开发与分发过程中,由于移动端屏幕比例参差不齐(从 16:9 到最新的 21:9 异形屏),以及 PC 端浏览器窗口的多变性,经常会出现画面拉伸...
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割草进化-www.yuanmadalu.com

割草进化

🛠️ 割草进化:H5 跨端自适应适配逻辑详解 在 H5 小游戏开发与分发过程中,由于移动端屏幕比例参差不齐(从 16:9 到最新的 21:9 异形屏),以及 PC 端浏览器窗口的多变性,经常会出现画面拉伸...
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末日终防线-www.yuanmadalu.com

末日终防线

🛠️ 末日终防线:H5 跨端自适应适配逻辑详解 在 H5 小游戏开发与分发过程中,由于移动端屏幕比例参差不齐(从 16:9 到最新的 21:9 异形屏),以及 PC 端浏览器窗口的多变性,经常会出现画面拉...
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出发吧卡皮巴拉-www.yuanmadalu.com

出发吧卡皮巴拉

出发吧卡皮巴拉 (全屏视觉强化版) 本方案由源码大陆优化:通过移除硬性比例限制,改为逻辑宽度锁定,让卡皮巴拉的治愈画面在任何比例的屏幕上都能横向撑满。 适配核心 FIXED_WIDTH 容器模式:10...
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