
征服小世界 (H5全能适配方案)
本方案由源码大陆提供:深度解决 Unity WebGL 在移动端浏览器中的 UI 错位与加载引导问题。
技术类型
代码适配
代码适配
渲染器:WebGL 2.0
容器比例:9:16 (可调)
环境:Nginx / Apache
容器比例:9:16 (可调)
环境:Nginx / Apache
🚀 部署避坑指南(站长亲测)
- 跨域隔离: 若遇
SharedArrayBuffer报错,请在 Nginx 开启跨域隔离头。 - 比例锁定: CSS 已强制 9:16,如需全屏拉伸请移除容器高度限制。
- 加载加速: 强烈建议开启 Gzip 压缩,Unity 的
.wasm加载速度可提升 300%。 - CDN 路径: 确保
Build文件夹权限为 755,否则无法读取配置。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en-us">
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, user-scalable=no, viewport-fit=cover" />
<title>源码大陆 | SDK</title>
<style>
/* 基础重置 */
html, body {
margin: 0 !important;
padding: 0 !important;
width: 100%;
height: 100%;
background-color: #000 !important;
overflow: hidden;
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
}
/* 严格 9:16 比例容器 (如果要 16:9,请将 56.25vh 改为 177.78vh) */
#unity-container {
position: relative;
width: 56.25vh !important; /* 高度的 9/16 */
height: 100vh !important;
max-width: 100vw;
max-height: 177.78vw; /* 宽度的 16/9 */
box-shadow: 0 0 20px rgba(0,0,0,0.5);
background: #231f20;
}
/* 画布铺满容器 */
#unity-canvas {
width: 100% !important;
height: 100% !important;
display: block;
}
/* 加载条居中 */
#unity-loading-bar {
position: absolute;
left: 50%;
top: 50%;
transform: translate(-50%, -50%);
display: none;
width: 80%;
}
#unity-progress-bar-empty {
width: 100%;
height: 10px;
background: rgba(255,255,255,0.2);
border-radius: 5px;
margin-top: 10px;
}
#unity-progress-bar-full {
width: 0%;
height: 100%;
background: #fff;
border-radius: 5px;
transition: width 0.2s;
}
/* 隐藏不必要的默认页脚 */
#unity-footer { display: none; }
</style>
<script>
// 你的日志统计脚本保持不变
let uid = localStorage.getItem('uid');
if (!uid) {
uid = random(8);
localStorage.setItem('uid', uid);
}
const appId = 'noadscount';
const url = `https://voodoo.cn-beijing.log.aliyuncs.com/logstores/log/track?version=1.4.0&APIVersion=0.6.0&loginDays=1&channel=channel&engine=engine&platform=platform&cversion=cversion&appid=${appId}&playerId=${uid}&fingerprintId=${uid}&createdAt=${Date.now()}&event=budding&data=`;
fetch(url).catch(err => console.log(err));
function random(l) {
const charset = 'abcdefghijklmnopqrstuvsxyz0123456789';
const a = [];
for (let i = 0; i < l; i++) {
a.push(charset.charAt(Math.floor((Math.random() * charset.length))));
}
return a.join('');
}
</script>
</head>
<body>
<div id="unity-container">
<canvas id="unity-canvas" oncontextmenu="event.preventDefault()"></canvas>
<div id="unity-loading-bar">
<div id="unity-progress-bar-empty">
<div id="unity-progress-bar-full"></div>
</div>
</div>
</div>
<script>
var container = document.querySelector("#unity-container");
var canvas = document.querySelector("#unity-canvas");
var loadingBar = document.querySelector("#unity-loading-bar");
var progressBarFull = document.querySelector("#unity-progress-bar-full");
var buildUrl = "Build";
var loaderUrl = buildUrl + "/NoAd.loader.js";
var config = {
dataUrl: buildUrl + "/NoAd.data",
frameworkUrl: buildUrl + "/NoAd.framework.js",
codeUrl: buildUrl + "/NoAd.wasm",
streamingAssetsUrl: "StreamingAssets",
companyName: "sixcube",
productName: "budding",
productVersion: "0.0.1",
};
loadingBar.style.display = "block";
var script = document.createElement("script");
script.src = loaderUrl;
script.onload = () => {
createUnityInstance(canvas, config, (progress) => {
progressBarFull.style.width = 100 * progress + "%";
}).then((unityInstance) => {
loadingBar.style.display = "none";
// 核心补丁:Unity 实例加载后强制刷新一次尺寸适配
window.addEventListener('resize', () => {
// 这里可以添加特定的 Unity 尺寸修正逻辑,但 CSS 方案通常已足够
});
}).catch((message) => {
alert(message);
});
};
document.body.appendChild(script);
</script>
</body>
</html>
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