项目实战 第6页
源码大陆 · 项目实战中心 欢迎来到项目实战专栏。本中心深度聚焦 H5 游戏源码聚合、手游端游源码搭建及后端环境配置实战。 我们通过真实高并发场景测试,分享每一行代码的运行逻辑与部署心得,旨在为开发者提供直观、可复现的技术实战案例。 * 声明:所有源码仅供技术研究与部署逻辑验证,严禁用于任何商业用途。
砍不过我呀-www.yuanmadalu.com

砍不过我呀

🛠️ 砍不过我呀:H5 跨端自适应适配逻辑详解 在 H5 小游戏开发与分发过程中,由于移动端屏幕比例参差不齐(从 16:9 到最新的 21:9 异形屏),以及 PC 端浏览器窗口的多变性,经常会出现画面拉...
嘟嘟的头像-www.yuanmadalu.comqiuhong25天前
0377
塔防英雄-www.yuanmadalu.com

塔防英雄

塔防英雄 (稳定适配版) 本方案由源码大陆优化:重点拆除由于 Canvas 缩放导致的“点击空气墙”,并找回在长屏手机上消失的功能按钮。 技术重点 坐标对齐 适配模式:SHOW_ALL (模式1) 解决痛点:...
嘟嘟的头像-www.yuanmadalu.comqiuhong25天前
0327
猛鬼打工日记-www.yuanmadalu.com

猛鬼打工日记

🛠️ 猛鬼打工日记:H5 跨端自适应适配逻辑详解 在 H5 小游戏开发与分发过程中,由于移动端屏幕比例参差不齐(从 16:9 到最新的 21:9 异形屏),以及 PC 端浏览器窗口的多变性,经常会出现画面...
嘟嘟的头像-www.yuanmadalu.comqiuhong25天前
0536
烧脑王者-www.yuanmadalu.com

烧脑王者

烧脑王者 (UI全量修复版) 本方案由源码大陆提供:深度修正 Cocos2d-js 引擎在长轴手机上出现的返回按钮消失、UI 像素偏移等核心 Bug。 修复重点 像素校准 核心引擎:Cocos2d-js 策略模式:FIXED...
嘟嘟的头像-www.yuanmadalu.comqiuhong25天前
0476
飞车狂飙-www.yuanmadalu.com

飞车狂飙

🛠️ 飞车狂飙:H5 跨端自适应适配逻辑详解 在 H5 小游戏开发与分发过程中,由于移动端屏幕比例参差不齐(从 16:9 到最新的 21:9 异形屏),以及 PC 端浏览器窗口的多变性,经常会出现画面拉伸...
嘟嘟的头像-www.yuanmadalu.comqiuhong25天前
0586
谁玩得溜-www.yuanmadalu.com

谁玩得溜

🛠️ 谁玩得溜:H5 跨端自适应适配逻辑详解 在 H5 小游戏开发与分发过程中,由于移动端屏幕比例参差不齐(从 16:9 到最新的 21:9 异形屏),以及 PC 端浏览器窗口的多变性,经常会出现画面拉伸...
嘟嘟的头像-www.yuanmadalu.comqiuhong25天前
0325
勇士征程-www.yuanmadalu.com

勇士征程

勇士征程 (全屏操作强化版) 本方案由源码大陆优化:摒弃了死板的比例锁定,采用 FIXED_WIDTH 动态适配,让游戏在长屏机型上自动上移 UI,留出操作空间。 适配逻辑 FIXED_WIDTH 设计分辨率:720 ...
嘟嘟的头像-www.yuanmadalu.comqiuhong25天前
0515
噩梦模拟器-www.yuanmadalu.com

噩梦模拟器

噩梦模拟器 (SystemJS 3D 兼容版) 本方案由源码大陆优化:针对 Cocos Creator 3.x 内核,通过级联容器属性注入,解决了 3D 渲染管线在全面屏下的视口偏移与加载异常。 内核架构 CC 3.x 模块加载...
嘟嘟的头像-www.yuanmadalu.comqiuhong25天前
0495
猪笼城寨-www.yuanmadalu.com

猪笼城寨

猪笼城寨 (全屏适配修正版) 本方案由源码大陆优化:针对 Cocos 引擎在不同手机浏览器(UC/QQ/微信)下的全屏表现进行了 Meta 级强制锁定。 修复重点 内核加速 渲染内核:WebKit 强制 显示模式:...
嘟嘟的头像-www.yuanmadalu.comqiuhong25天前
0485
拿下一座城-www.yuanmadalu.com

拿下一座城

🛠️ 拿下一座城:H5 跨端自适应适配逻辑详解 在 H5 小游戏开发与分发过程中,由于移动端屏幕比例参差不齐(从 16:9 到最新的 21:9 异形屏),以及 PC 端浏览器窗口的多变性,经常会出现画面拉...
嘟嘟的头像-www.yuanmadalu.comqiuhong25天前
0535