
猪笼城寨 (全屏适配修正版)
本方案由源码大陆优化:针对 Cocos 引擎在不同手机浏览器(UC/QQ/微信)下的全屏表现进行了 Meta 级强制锁定。
修复重点
内核加速
内核加速
渲染内核:WebKit 强制
显示模式:Portrait 竖屏锁定
显示模式:Portrait 竖屏锁定
🛠️ 逻辑优化说明(站长亲测)
- 内核强制渲染: 针对 360 浏览器及国产安卓系统,手动声明
renderer:webkit,确保游戏能以最优的硬件加速性能运行。 - 全屏环境压制: 通过
apple-mobile-web-app-capable及其衍生属性,压制了 iOS 和 X5 内核的自动状态栏,解决了顶部 UI 偶尔“回弹”导致画面错位的问题。 - 横竖屏锁定: 代码中硬性指定了
screen-orientation: portrait,防止用户在游戏过程中因重力感应切换导致 Cocos Canvas 渲染区域崩坏。 - 调试控制支持: 脚本内预留了
VConsole环境接口,方便站长或开发者在移动端进行实时的 JS 报错排查与适配校准。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Cocos Creator | zhulong</title>
<!--http://www.html5rocks.com/en/mobile/mobifying/-->
<meta name="viewport"
content="width=device-width,user-scalable=no,initial-scale=1, minimum-scale=1,maximum-scale=1"/>
<!--https://developer.apple.com/library/safari/documentation/AppleApplications/Reference/SafariHTMLRef/Articles/MetaTags.html-->
<meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes">
<meta name="apple-mobile-web-app-status-bar-style" content="black-translucent">
<meta name="format-detection" content="telephone=no">
<!-- force webkit on 360 -->
<meta name="renderer" content="webkit"/>
<meta name="force-rendering" content="webkit"/>
<!-- force edge on IE -->
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge,chrome=1"/>
<meta name="msapplication-tap-highlight" content="no">
<!-- force full screen on some browser -->
<meta name="full-screen" content="yes"/>
<meta name="x5-fullscreen" content="true"/>
<meta name="360-fullscreen" content="true"/>
<!-- force screen orientation on some browser -->
<meta name="screen-orientation" content="portrait"/>
<meta name="x5-orientation" content="portrait">
<!--fix fireball/issues/3568 -->
<!--<meta name="browsermode" content="application">-->
<meta name="x5-page-mode" content="app">
<!--<link rel="apple-touch-icon" href=".png" />-->
<!--<link rel="apple-touch-icon-precomposed" href=".png" />-->
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="style-mobile.25fc5.css"/>
<link rel="icon" href="favicon.8de18.ico"/>
</head>
<body>
<canvas id="GameCanvas" oncontextmenu="event.preventDefault()" tabindex="0"></canvas>
<div id="splash">
<div class="progress-bar stripes">
<span style="width: 0%"></span>
</div>
</div>
<script src="src/settings.cc1e6.js" charset="utf-8"></script>
<script src="main.53cc2.js" charset="utf-8"></script>
<script type="text/javascript">
(function () {
// open web debugger console
if (typeof VConsole !== 'undefined') {
window.vConsole = new VConsole();
}
var debug = window._CCSettings.debug;
var splash = document.getElementById('splash');
splash.style.display = 'block';
function loadScript (moduleName, cb) {
function scriptLoaded () {
document.body.removeChild(domScript);
domScript.removeEventListener('load', scriptLoaded, false);
cb && cb();
};
var domScript = document.createElement('script');
domScript.async = true;
domScript.src = moduleName;
domScript.addEventListener('load', scriptLoaded, false);
document.body.appendChild(domScript);
}
loadScript(debug ? 'cocos2d-js.js' : 'cocos2d-js-min.83727.js', function () {
if (CC_PHYSICS_BUILTIN || CC_PHYSICS_CANNON) {
loadScript(debug ? 'physics.js' : 'physics-min.7f489.js', window.boot);
}
else {
window.boot();
}
});
})();
</script>
</body>
</html>
原创
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THE END










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