猪笼城寨

猪笼城寨H5适配优化

猪笼城寨 (全屏适配修正版)

本方案由源码大陆优化:针对 Cocos 引擎在不同手机浏览器(UC/QQ/微信)下的全屏表现进行了 Meta 级强制锁定。

修复重点
内核加速
渲染内核:WebKit 强制
显示模式:Portrait 竖屏锁定

🛠️ 逻辑优化说明(站长亲测)

  • 内核强制渲染: 针对 360 浏览器及国产安卓系统,手动声明 renderer:webkit,确保游戏能以最优的硬件加速性能运行。
  • 全屏环境压制: 通过 apple-mobile-web-app-capable 及其衍生属性,压制了 iOS 和 X5 内核的自动状态栏,解决了顶部 UI 偶尔“回弹”导致画面错位的问题。
  • 横竖屏锁定: 代码中硬性指定了 screen-orientation: portrait,防止用户在游戏过程中因重力感应切换导致 Cocos Canvas 渲染区域崩坏。
  • 调试控制支持: 脚本内预留了 VConsole 环境接口,方便站长或开发者在移动端进行实时的 JS 报错排查与适配校准。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <meta charset="utf-8">

  <title>Cocos Creator | zhulong</title>

  <!--http://www.html5rocks.com/en/mobile/mobifying/-->
  <meta name="viewport"
        content="width=device-width,user-scalable=no,initial-scale=1, minimum-scale=1,maximum-scale=1"/>

  <!--https://developer.apple.com/library/safari/documentation/AppleApplications/Reference/SafariHTMLRef/Articles/MetaTags.html-->
  <meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes">
  <meta name="apple-mobile-web-app-status-bar-style" content="black-translucent">
  <meta name="format-detection" content="telephone=no">

  <!-- force webkit on 360 -->
  <meta name="renderer" content="webkit"/>
  <meta name="force-rendering" content="webkit"/>
  <!-- force edge on IE -->
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge,chrome=1"/>
  <meta name="msapplication-tap-highlight" content="no">

  <!-- force full screen on some browser -->
  <meta name="full-screen" content="yes"/>
  <meta name="x5-fullscreen" content="true"/>
  <meta name="360-fullscreen" content="true"/>
  
  <!-- force screen orientation on some browser -->
  <meta name="screen-orientation" content="portrait"/>
  <meta name="x5-orientation" content="portrait">

  <!--fix fireball/issues/3568 -->
  <!--<meta name="browsermode" content="application">-->
  <meta name="x5-page-mode" content="app">

  <!--<link rel="apple-touch-icon" href=".png" />-->
  <!--<link rel="apple-touch-icon-precomposed" href=".png" />-->

  <link rel="stylesheet" type="text/css" href="style-mobile.25fc5.css"/>
  <link rel="icon" href="favicon.8de18.ico"/>
</head>
<body>
  <canvas id="GameCanvas" oncontextmenu="event.preventDefault()" tabindex="0"></canvas>
  <div id="splash">
    <div class="progress-bar stripes">
      <span style="width: 0%"></span>
    </div>
  </div>

<script src="src/settings.cc1e6.js" charset="utf-8"></script>

<script src="main.53cc2.js" charset="utf-8"></script>

<script type="text/javascript">
(function () {
    // open web debugger console
    if (typeof VConsole !== 'undefined') {
        window.vConsole = new VConsole();
    }

    var debug = window._CCSettings.debug;
    var splash = document.getElementById('splash');
    splash.style.display = 'block';

    function loadScript (moduleName, cb) {
      function scriptLoaded () {
          document.body.removeChild(domScript);
          domScript.removeEventListener('load', scriptLoaded, false);
          cb && cb();
      };
      var domScript = document.createElement('script');
      domScript.async = true;
      domScript.src = moduleName;
      domScript.addEventListener('load', scriptLoaded, false);
      document.body.appendChild(domScript);
    }

    loadScript(debug ? 'cocos2d-js.js' : 'cocos2d-js-min.83727.js', function () {
      if (CC_PHYSICS_BUILTIN || CC_PHYSICS_CANNON) {
        loadScript(debug ? 'physics.js' : 'physics-min.7f489.js', window.boot);
      }
      else {
        window.boot();
      }
    });
})();
</script>
</body>
</html>

 

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