
人类无限进化 (9:16 稳定适配版)
本方案由源码大陆优化:针对进化类游戏频繁更新 UI 坐标的特性,提供了一套能够自适应多分辨率的渲染锁定方案。
技术规格
比例锁定
比例锁定
适配模式:SHOW_ALL (1)
设计高度:1334 (防遮挡)
设计高度:1334 (防遮挡)
🛠️ 逻辑优化说明(站长亲测)
- 比例失真修复: 此类游戏若不锁定 9:16,在全面屏下角色模型会显得扁平。通过
vh/vw复合锁定机制,确保视觉比例永久恒定。 - 进化条顶显: 针对 2.x 引擎默认适配会导致顶部 UI 贴边的 Bug,手动将设计高度补偿至
1334,为状态栏留出安全进化空间。 - 连续注入补丁: 由于游戏启动逻辑包含多个资源加载阶段,代码通过
setInterval进行了 20 次循环注入,确保在复杂加载后适配方案不失效。 - 触控映射校正: 主动触发
_updateFrameSize接口,解决因 Canvas 居中导致的鼠标/手指点击点与实际模型坐标偏移的问题。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>源码大陆 | 9:16 稳定版</title>
<meta name="viewport" content="width=device-width,user-scalable=no,initial-scale=1, minimum-scale=1,maximum-scale=1,viewport-fit=cover"/>
<style>
/* 强制居中与背景清理 */
html, body {
margin: 0 !important; padding: 0 !important;
width: 100%; height: 100%;
background-color: #000 !important;
overflow: hidden;
display: flex; justify-content: center; align-items: center;
}
/* 严格 9:16 容器,确保 UI 比例不失真 */
#GameDiv {
position: relative;
width: 56.25vh !important;
height: 100vh !important;
max-width: 100vw;
max-height: 177.78vw;
overflow: hidden;
background: #000;
}
#GameCanvas { width: 100% !important; height: 100% !important; display: block; }
#splash { position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; background: #171717; z-index: 99; }
.progress-bar { position: absolute; left: 10%; top: 50%; width: 80%; height: 3px; border: 1px solid #444; border-radius: 5px; }
.progress-bar span { display: block; height: 100%; background-color: #34c0e2; }
</style>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="style-mobile.25fc5.css"/>
</head>
<body>
<div id="GameDiv">
<canvas id="GameCanvas" oncontextmenu="event.preventDefault()" tabindex="0"></canvas>
<div id="splash">
<div class="progress-bar stripes"><span style="width: 0%"></span></div>
</div>
</div>
<script src="src/settings.78505.js" charset="utf-8"></script>
<script src="main.f6d06.js" charset="utf-8"></script>
<script type="text/javascript">
(function () {
var splash = document.getElementById('splash');
splash.style.display = 'block';
function applyGameFix() {
if (!window.cc || !cc.view) return;
var container = document.getElementById('GameDiv');
var w = container.clientWidth;
var h = container.clientHeight;
// 1. 同步物理窗口,解决空气墙
cc.view.setFrameSize(w, h);
// 2. 模式设为 SHOW_ALL (1),高度 1334 保证顶部返回按钮能露出
cc.view.setDesignResolutionSize(720, 1334, 1);
// 3. 强制刷新点击区域映射
if (cc.view._updateFrameSize) cc.view._updateFrameSize();
window.dispatchEvent(new Event('resize'));
}
function loadScript (moduleName, cb) {
var domScript = document.createElement('script');
domScript.async = true;
domScript.src = moduleName;
domScript.addEventListener('load', function () {
document.body.removeChild(domScript);
cb && cb();
}, false);
document.body.appendChild(domScript);
}
var debug = window._CCSettings.debug;
loadScript(debug ? 'cocos2d-js.js' : 'cocos2d-js-min.7ff39.js', function () {
var originalBoot = window.boot;
window.boot = function() {
if (originalBoot) originalBoot();
// 连续修正,确保覆盖引擎初始化后的默认行为
var count = 0;
var timer = setInterval(function() {
applyGameFix();
if (++count > 20) clearInterval(timer);
}, 500);
};
if (window.CC_PHYSICS_BUILTIN || window.CC_PHYSICS_CANNON) {
loadScript(debug ? 'physics.js' : 'physics-min.941a2.js', window.boot);
} else {
window.boot();
}
});
window.addEventListener('resize', applyGameFix);
})();
</script>
</body>
</html>
原创
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