人类无限进化

人类无限进化UI适配

人类无限进化 (9:16 稳定适配版)

本方案由源码大陆优化:针对进化类游戏频繁更新 UI 坐标的特性,提供了一套能够自适应多分辨率的渲染锁定方案。

技术规格
比例锁定
适配模式:SHOW_ALL (1)
设计高度:1334 (防遮挡)

🛠️ 逻辑优化说明(站长亲测)

  • 比例失真修复: 此类游戏若不锁定 9:16,在全面屏下角色模型会显得扁平。通过 vh/vw 复合锁定机制,确保视觉比例永久恒定。
  • 进化条顶显: 针对 2.x 引擎默认适配会导致顶部 UI 贴边的 Bug,手动将设计高度补偿至 1334,为状态栏留出安全进化空间。
  • 连续注入补丁: 由于游戏启动逻辑包含多个资源加载阶段,代码通过 setInterval 进行了 20 次循环注入,确保在复杂加载后适配方案不失效。
  • 触控映射校正: 主动触发 _updateFrameSize 接口,解决因 Canvas 居中导致的鼠标/手指点击点与实际模型坐标偏移的问题。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <meta charset="utf-8">
  <title>源码大陆 | 9:16 稳定版</title>
  <meta name="viewport" content="width=device-width,user-scalable=no,initial-scale=1, minimum-scale=1,maximum-scale=1,viewport-fit=cover"/>
  <style>
    /* 强制居中与背景清理 */
    html, body {
      margin: 0 !important; padding: 0 !important;
      width: 100%; height: 100%;
      background-color: #000 !important;
      overflow: hidden;
      display: flex; justify-content: center; align-items: center;
    }
    /* 严格 9:16 容器,确保 UI 比例不失真 */
    #GameDiv {
      position: relative;
      width: 56.25vh !important; 
      height: 100vh !important;
      max-width: 100vw;
      max-height: 177.78vw; 
      overflow: hidden;
      background: #000;
    }
    #GameCanvas { width: 100% !important; height: 100% !important; display: block; }
    #splash { position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; background: #171717; z-index: 99; }
    .progress-bar { position: absolute; left: 10%; top: 50%; width: 80%; height: 3px; border: 1px solid #444; border-radius: 5px; }
    .progress-bar span { display: block; height: 100%; background-color: #34c0e2; }
  </style>
  <link rel="stylesheet" type="text/css" href="style-mobile.25fc5.css"/>
</head>
<body>
  <div id="GameDiv">
    <canvas id="GameCanvas" oncontextmenu="event.preventDefault()" tabindex="0"></canvas>
    <div id="splash">
      <div class="progress-bar stripes"><span style="width: 0%"></span></div>
    </div>
  </div>

<script src="src/settings.78505.js" charset="utf-8"></script>
<script src="main.f6d06.js" charset="utf-8"></script>

<script type="text/javascript">
(function () {
    var splash = document.getElementById('splash');
    splash.style.display = 'block';

    function applyGameFix() {
        if (!window.cc || !cc.view) return;

        var container = document.getElementById('GameDiv');
        var w = container.clientWidth;
        var h = container.clientHeight;

        // 1. 同步物理窗口,解决空气墙
        cc.view.setFrameSize(w, h);
        
        // 2. 模式设为 SHOW_ALL (1),高度 1334 保证顶部返回按钮能露出
        cc.view.setDesignResolutionSize(720, 1334, 1); 

        // 3. 强制刷新点击区域映射
        if (cc.view._updateFrameSize) cc.view._updateFrameSize();
        window.dispatchEvent(new Event('resize'));
    }

    function loadScript (moduleName, cb) {
      var domScript = document.createElement('script');
      domScript.async = true;
      domScript.src = moduleName;
      domScript.addEventListener('load', function () {
          document.body.removeChild(domScript);
          cb && cb();
      }, false);
      document.body.appendChild(domScript);
    }

    var debug = window._CCSettings.debug;
    loadScript(debug ? 'cocos2d-js.js' : 'cocos2d-js-min.7ff39.js', function () {
      
      var originalBoot = window.boot;
      window.boot = function() {
          if (originalBoot) originalBoot();
          
          // 连续修正,确保覆盖引擎初始化后的默认行为
          var count = 0;
          var timer = setInterval(function() {
              applyGameFix();
              if (++count > 20) clearInterval(timer);
          }, 500);
      };

      if (window.CC_PHYSICS_BUILTIN || window.CC_PHYSICS_CANNON) {
        loadScript(debug ? 'physics.js' : 'physics-min.941a2.js', window.boot);
      } else {
        window.boot();
      }
    });

    window.addEventListener('resize', applyGameFix);
})();
</script>
</body>
</html>

 

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