
塔防英雄 (稳定适配版)
本方案由源码大陆优化:重点拆除由于 Canvas 缩放导致的“点击空气墙”,并找回在长屏手机上消失的功能按钮。
技术重点
坐标对齐
坐标对齐
适配模式:SHOW_ALL (模式1)
解决痛点:点击偏移 / 按钮丢失
解决痛点:点击偏移 / 按钮丢失
🛠️ 逻辑优化说明(站长亲测)
- 拆除空气墙: 塔防游戏对点击精度要求极高。很多适配方案只改了视觉缩放却没同步物理框架,导致“看得到点不到”。本代码通过
setFrameSize强制同步,彻底解决偏移。 - 策略切换: 相比 FIXED_WIDTH,本项目采用
SHOW_ALL策略配合黑边锁定,确保在任何奇葩比例的屏幕下,塔防地图的边缘 UI 都能完整显示。 - 动态注入检测: 针对 Cocos 引擎启动时会自动重置分辨率的特性,代码加入了 15 次循环注入机制,确保适配逻辑在引擎初始化后依然拥有最高优先级的控制权。
- 像素强制刷新: 通过主动分发
resize事件,强制引擎重新计算坐标映射表,避免了从加载页进入游戏瞬间可能出现的画面闪烁。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>源码大陆 | 稳定适配版</title>
<meta name="viewport" content="width=device-width,user-scalable=no,initial-scale=1, minimum-scale=1,maximum-scale=1,viewport-fit=cover"/>
<style>
/* 强制居中与黑底 */
html, body {
margin: 0 !important; padding: 0 !important;
width: 100%; height: 100%;
background-color: #000 !important;
overflow: hidden;
display: flex; justify-content: center; align-items: center;
}
/* 严格 9:16 物理容器,防止 UI 飘走 */
#GameDiv {
position: relative;
width: 56.25vh !important;
height: 100vh !important;
max-width: 100vw;
max-height: 177.78vw;
overflow: hidden;
background: #000;
}
#GameCanvas { width: 100% !important; height: 100% !important; display: block; }
#splash { position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; background: #171717; z-index: 99; }
.progress-bar { position: absolute; left: 10%; top: 50%; width: 80%; height: 3px; border: 1px solid #444; border-radius: 5px; }
.progress-bar span { display: block; height: 100%; background-color: #34c0e2; }
</style>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="style-mobile.25fc5.css"/>
</head>
<body>
<div id="GameDiv">
<canvas id="GameCanvas" oncontextmenu="event.preventDefault()" tabindex="0"></canvas>
<div id="splash">
<div class="progress-bar stripes"><span style="width: 0%"></span></div>
</div>
</div>
<script src="src/settings.a4ac8.js" charset="utf-8"></script>
<script src="main.beb2c.js" charset="utf-8"></script>
<script type="text/javascript">
(function () {
var splash = document.getElementById('splash');
splash.style.display = 'block';
// 核心校准:找回返回按钮 + 拆除空气墙
function fixEverything() {
if (!window.cc || !cc.view) return;
var container = document.getElementById('GameDiv');
var w = container.clientWidth;
var h = container.clientHeight;
// 1. 同步物理点击区域,解决空气墙
cc.view.setFrameSize(w, h);
// 2. 策略:SHOW_ALL 保证 UI 完整,1334 高度给返回按钮留出空间
cc.view.setDesignResolutionSize(720, 1334, 1);
// 3. 2.x 坐标映射强制刷新
if (cc.view._updateFrameSize) cc.view._updateFrameSize();
window.dispatchEvent(new Event('resize'));
}
function loadScript (moduleName, cb) {
var domScript = document.createElement('script');
domScript.async = true;
domScript.src = moduleName;
domScript.addEventListener('load', function scriptLoaded () {
document.body.removeChild(domScript);
domScript.removeEventListener('load', scriptLoaded, false);
cb && cb();
}, false);
document.body.appendChild(domScript);
}
var debug = window._CCSettings.debug;
// 使用你提供的新版引擎文件名
loadScript(debug ? 'cocos2d-js.js' : 'cocos2d-js-min.327d6.js', function () {
var originalBoot = window.boot;
window.boot = function() {
if (originalBoot) originalBoot();
// 循环注入,压制引擎自带的分辨率重置
var count = 0;
var timer = setInterval(function() {
fixEverything();
if (++count > 15) clearInterval(timer);
}, 500);
};
if (window.CC_PHYSICS_BUILTIN || window.CC_PHYSICS_CANNON) {
loadScript(debug ? 'physics.js' : 'physics-min.js', window.boot);
} else {
window.boot();
}
});
window.addEventListener('resize', fixEverything);
})();
</script>
</body>
</html>
原创
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THE END









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