项目实战 第3页
源码大陆 · 项目实战中心 欢迎来到项目实战专栏。本中心深度聚焦 H5 游戏源码聚合、手游端游源码搭建及后端环境配置实战。 我们通过真实高并发场景测试,分享每一行代码的运行逻辑与部署心得,旨在为开发者提供直观、可复现的技术实战案例。 * 声明:所有源码仅供技术研究与部署逻辑验证,严禁用于任何商业用途。
勇士征程-www.yuanmadalu.com

勇士征程

勇士征程 (全屏操作强化版) 本方案由源码大陆优化:摒弃了死板的比例锁定,采用 FIXED_WIDTH 动态适配,让游戏在长屏机型上自动上移 UI,留出操作空间。 适配逻辑 FIXED_WIDTH 设计分辨率:720 ...
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全民吃鸡-www.yuanmadalu.com

全民吃鸡

全民吃鸡 (16:9 横屏全能适配版) 本方案由源码大陆优化:专门解决射击类游戏在横屏模式下最致命的“点击偏移”与“Canvas 比例失真”问题。 修复重点 横屏对齐 显示模式:Landscape (横屏强制) ...
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药水排序-www.yuanmadalu.com

药水排序

🛠️ 药水排序:H5 跨端自适应适配逻辑详解 在 H5 小游戏开发与分发过程中,由于移动端屏幕比例参差不齐(从 16:9 到最新的 21:9 异形屏),以及 PC 端浏览器窗口的多变性,经常会出现画面拉伸...
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噩梦模拟器-www.yuanmadalu.com

噩梦模拟器

噩梦模拟器 (SystemJS 3D 兼容版) 本方案由源码大陆优化:针对 Cocos Creator 3.x 内核,通过级联容器属性注入,解决了 3D 渲染管线在全面屏下的视口偏移与加载异常。 内核架构 CC 3.x 模块加载...
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传奇之旅-www.yuanmadalu.com

传奇之旅

🛠️ 传奇之旅:H5 跨端自适应适配逻辑详解 在 H5 小游戏开发与分发过程中,由于移动端屏幕比例参差不齐(从 16:9 到最新的 21:9 异形屏),以及 PC 端浏览器窗口的多变性,经常会出现画面拉伸...
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生存冒险记-www.yuanmadalu.com

生存冒险记

生存冒险记 (关卡显示修正版) 本方案由源码大陆提供:核心解决 Cocos Creator 引擎在 9:16 环境下底部 UI 被截断或遮挡的问题。 修复重点 UI 坐标偏移 开发引擎:Cocos Creator 核心逻辑:Desig...
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猪笼城寨-www.yuanmadalu.com

猪笼城寨

猪笼城寨 (全屏适配修正版) 本方案由源码大陆优化:针对 Cocos 引擎在不同手机浏览器(UC/QQ/微信)下的全屏表现进行了 Meta 级强制锁定。 修复重点 内核加速 渲染内核:WebKit 强制 显示模式:...
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烧脑王者-www.yuanmadalu.com

烧脑王者

烧脑王者 (UI全量修复版) 本方案由源码大陆提供:深度修正 Cocos2d-js 引擎在长轴手机上出现的返回按钮消失、UI 像素偏移等核心 Bug。 修复重点 像素校准 核心引擎:Cocos2d-js 策略模式:FIXED...
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冲入战局-www.yuanmadalu.com

冲入战局

冲入战局 (Unity WebGL 专项适配版) 本方案由源码大陆优化:针对 Unity 引擎在 Web 端的渲染特性,强制执行 16:9 比例锁定,并同步物理像素比以消除触控死角。 渲染引擎 Unity 3D 适配技术:Dyn...
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进击的大鹅-www.yuanmadalu.com

进击的大鹅

🛠️ 进击的大鹅:H5 跨端自适应适配逻辑详解 在 H5 小游戏开发与分发过程中,由于移动端屏幕比例参差不齐(从 16:9 到最新的 21:9 异形屏),以及 PC 端浏览器窗口的多变性,经常会出现画面拉...
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