排序
末日大逃亡
末日大逃亡 (UI 布局强化版) 本方案由源码大陆优化:通过 JS 强制干预引擎底层的 Viewport 计算,彻底解决横竖屏切换时 UI 无法自动对齐的顽疾。 修复重点 自动重绘 适配模式:SHOW_ALL (防裁切...
魂斗大陆
🛠️ 魂斗大陆:H5 跨端自适应适配逻辑详解 在 H5 小游戏开发与分发过程中,由于移动端屏幕比例参差不齐(从 16:9 到最新的 21:9 异形屏),以及 PC 端浏览器窗口的多变性,经常会出现画面拉伸...
怪物围城
怪物围城 (3.5.0 动态交互强化版) 本方案由源码大陆优化:专门针对 3.x 引擎后期版本中出现的“按钮状态不刷新”以及“触控坐标脱节”问题进行深度补丁注入。 技术重点 触控映射 核心架构:Coco...
末日终防线
🛠️ 末日终防线:H5 跨端自适应适配逻辑详解 在 H5 小游戏开发与分发过程中,由于移动端屏幕比例参差不齐(从 16:9 到最新的 21:9 异形屏),以及 PC 端浏览器窗口的多变性,经常会出现画面拉...
荒岛生存记
荒岛生存记 (LayaAir 舞台强化版) 本方案由源码大陆优化:专门针对 Laya 引擎在移动端对 resize 事件响应迟钝的问题,加入了轮询式舞台校准补丁。 引擎核心 LayaAir 缩放模式:showall / fixedw...
子弹先生狙击战场
🛠️ 子弹先生狙击战场:H5 跨端自适应适配逻辑详解 在 H5 小游戏开发与分发过程中,由于移动端屏幕比例参差不齐(从 16:9 到最新的 21:9 异形屏),以及 PC 端浏览器窗口的多变性,经常会出现...
打了个龙
🛠️ 打了个龙:H5 跨端自适应适配逻辑详解 在 H5 小游戏开发与分发过程中,由于 mobile 端屏幕比例参差不齐(从 16:9 到最新的 21:9 异形屏),以及 PC 端浏览器窗口的多变性,经常会出现画面...
拿下一座城
🛠️ 拿下一座城:H5 跨端自适应适配逻辑详解 在 H5 小游戏开发与分发过程中,由于移动端屏幕比例参差不齐(从 16:9 到最新的 21:9 异形屏),以及 PC 端浏览器窗口的多变性,经常会出现画面拉...
猛鬼打工日记
🛠️ 猛鬼打工日记:H5 跨端自适应适配逻辑详解 在 H5 小游戏开发与分发过程中,由于移动端屏幕比例参差不齐(从 16:9 到最新的 21:9 异形屏),以及 PC 端浏览器窗口的多变性,经常会出现画面...
开局就疯狂
开局就疯狂 (1080P 高清锁定版) 本方案由源码大陆优化:专门针对高清 UI 素材,通过重写引擎底层的 cc.view 适配逻辑,实现极致细腻的视觉呈现,并杜绝点击失效。 优化等级 Retina 高清 逻辑分...










