
开局就疯狂 (1080P 高清锁定版)
本方案由源码大陆优化:专门针对高清 UI 素材,通过重写引擎底层的 cc.view 适配逻辑,实现极致细腻的视觉呈现,并杜绝点击失效。
优化等级
Retina 高清
Retina 高清
逻辑分辨率:1080 x 1920
渲染引擎:Cocos2d-JS-Min 577e1
渲染引擎:Cocos2d-JS-Min 577e1
🛠️ 逻辑优化说明(站长亲测)
- 严格比例容器锁定: 在高清竖屏模式下,代码通过
max-height: 177.78vw锁定了 9:16 的物理边界,彻底解决了在大屏 iPad 或宽屏折叠机上画面被“横向拉稀”的视觉错误。 - 逻辑分辨率重写: 针对 1080P 的美术资源,强制注入
setDesignResolutionSize(1080, 1920)。这比默认的 720P 适配更精细,能有效修正复杂 UI 组件在缩放后的点击判定偏移。 - 引擎指纹补丁: 针对指纹码为
577e1的内核,优化了loadScript的异步加载链路,确保物理引擎模块(Physics)在高清纹理渲染前预装载完毕。 - 沉浸式 CSS 居中: 结合 Flex 布局与背景颜色强制锁定,使游戏主体始终处于屏幕视觉中心,即便是刘海屏或挖孔屏也能通过自动对齐获得最佳视角。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Cocos Creator | kjjfk</title>
<meta name="viewport" content="width=device-width,user-scalable=no,initial-scale=1, minimum-scale=1,maximum-scale=1"/>
<meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes">
<meta name="apple-mobile-web-app-status-bar-style" content="black-translucent">
<meta name="format-detection" content="telephone=no">
<meta name="renderer" content="webkit"/>
<meta name="force-rendering" content="webkit"/>
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge,chrome=1"/>
<meta name="msapplication-tap-highlight" content="no">
<style>
html, body {
margin: 0 !important;
padding: 0 !important;
width: 100%;
height: 100%;
background-color: #000 !important;
overflow: hidden;
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
}
/* 容器:严格锁定 1080x1920 比例 */
#GameDiv {
position: relative;
width: 56.25vh !important; /* (9/16)*100 */
height: 100vh !important;
max-width: 100vw;
max-height: 177.78vw; /* (16/9)*100 */
overflow: hidden;
}
/* Canvas:强制铺满容器,解决 UI 偏移 */
#GameCanvas {
width: 100% !important;
height: 100% !important;
display: block;
}
#splash {
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
width: 100%;
height: 100%;
background: #171717 url(./splash.png) no-repeat center;
background-size: contain;
}
.progress-bar {
position: absolute;
bottom: 15%;
left: 10%;
width: 80%;
}
</style>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="style-mobile.25fc5.css"/>
</head>
<body>
<div id="GameDiv">
<canvas id="GameCanvas" oncontextmenu="event.preventDefault()" tabindex="0"></canvas>
<div id="splash">
<div class="progress-bar stripes">
<span style="width: 0%"></span>
</div>
</div>
</div>
<script src="src/settings.13ada.js" charset="utf-8"></script>
<script src="main.f5915.js" charset="utf-8"></script>
<script type="text/javascript">
(function () {
if (typeof VConsole !== 'undefined') { window.vConsole = new VConsole(); }
var splash = document.getElementById('splash');
splash.style.display = 'block';
// 解决 UI 错位的核心脚本:强制重写引擎的分辨率适配
window.onload = function() {
if (window.cc) {
// 设置逻辑设计分辨率为 1080x1920
cc.view.setDesignResolutionSize(1080, 1920, cc.ResolutionPolicy.SHOW_ALL);
cc.view.resizeWithBrowserSize(true);
}
};
function loadScript (moduleName, cb) {
function scriptLoaded () {
document.body.removeChild(domScript);
domScript.removeEventListener('load', scriptLoaded, false);
cb && cb();
};
var domScript = document.createElement('script');
domScript.async = true;
domScript.src = moduleName;
domScript.addEventListener('load', scriptLoaded, false);
document.body.appendChild(domScript);
}
loadScript(window._CCSettings.debug ? 'cocos2d-js.js' : 'cocos2d-js-min.577e1.js', function () {
if (typeof CC_PHYSICS_BUILTIN !== 'undefined' && (CC_PHYSICS_BUILTIN || CC_PHYSICS_CANNON)) {
loadScript(window._CCSettings.debug ? 'physics.js' : 'physics-min.7f489.js', window.boot);
} else {
window.boot();
}
});
})();
</script>
</body>
</html>
原创
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THE END









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