沉浸式生活

沉浸式生活H5适配优化

沉浸式生活 (解压手感强化版)

本方案由源码大陆优化:通过强制逻辑分辨率对齐与 150ms 延迟注入,解决了 Cocos 引擎在复杂生活场景下的点击坐标偏移问题。

优化核心
坐标对齐
内核指纹:e2354
注入策略:SHOW_ALL (模式 1)

🛠️ 逻辑优化说明(站长亲测)

  • 物理容器“黄金甲”: 使用 vh/vw 双重锁定,确保《沉浸式生活》在平板电脑或 PC 端浏览时也能稳稳锁死在 9:16 比例,不会出现画面被横向拉伸导致解压素材变形的情况。
  • 150ms 延迟注入: 该版本的 main.js 初始化逻辑较重。为了防止适配代码被引擎默认配置覆盖,我们将 apply720p 的执行时间推后至 boot 后的 150 毫秒,确保修改生效。
  • SHOW_ALL 安全冗余: 考虑到解压操作需要精准触控屏幕边缘,我们采用了 cc.ResolutionPolicy.SHOW_ALL。这在全面屏手机上能自动补全安全边际,防止道具被灵动岛遮挡。
  • 资源路径精准匹配: 代码已关联指纹为 e2354 的引擎压缩包,确保脚本加载链路无缝衔接。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <meta charset="utf-8">
  <title>Cocos Creator | Xxjnh</title>

  <meta name="viewport" content="width=device-width,user-scalable=no,initial-scale=1, minimum-scale=1,maximum-scale=1"/>
  <meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes">
  <meta name="apple-mobile-web-app-status-bar-style" content="black-translucent">
  <meta name="format-detection" content="telephone=no">

  <meta name="renderer" content="webkit"/>
  <meta name="force-rendering" content="webkit"/>
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge,chrome=1"/>
  <meta name="msapplication-tap-highlight" content="no">

  <meta name="full-screen" content="yes"/>
  <meta name="x5-fullscreen" content="true"/>
  <meta name="360-fullscreen" content="true"/>
  
  <meta name="screen-orientation" content="portrait"/>
  <meta name="x5-orientation" content="portrait">
  <meta name="x5-page-mode" content="app">

  <link rel="stylesheet" type="text/css" href="style-mobile.6e9cd.css"/>
  <link rel="icon" href="favicon.8de18.ico"/>

  <style>
    /* 强制全局背景黑色并居中排版 */
    html, body {
      margin: 0 !important;
      padding: 0 !important;
      width: 100% !important;
      height: 100% !important;
      background-color: #000 !important;
      overflow: hidden;
      display: flex;
      justify-content: center;
      align-items: center;
    }

    /* 物理容器:锁定 9:16 比例并限制最大宽高 */
    #CocosContainer {
      position: relative;
      width: 56.25vh !important; /* (9/16)*100 */
      height: 100vh !important;
      max-width: 100vw;
      max-height: 177.78vw; /* (16/9)*100 */
      overflow: hidden;
      background-color: #000;
    }

    /* 让 Canvas 填满容器 */
    #GameCanvas {
      width: 100% !important;
      height: 100% !important;
      display: block;
    }

    #splash {
      position: absolute;
      top: 0;
      left: 0;
      width: 100%;
      height: 100%;
      background: #171717 url(./splash.png) no-repeat center;
      background-size: contain;
    }

    .progress-bar {
      position: absolute;
      bottom: 15%;
      left: 10%;
      width: 80% !important;
    }
  </style>
</head>
<body>
  <div id="CocosContainer">
    <canvas id="GameCanvas" oncontextmenu="event.preventDefault()" tabindex="0"></canvas>
    <div id="splash">
      <div class="progress-bar stripes">
        <span style="width: 0%"></span>
      </div>
    </div>
  </div>

<script src="src/settings.d0fea.js" charset="utf-8"></script>
<script src="main.28365.js" charset="utf-8"></script>

<script type="text/javascript">
(function () {
    if (typeof VConsole !== 'undefined') {
        window.vConsole = new VConsole();
    }

    var debug = window._CCSettings.debug;
    var splash = document.getElementById('splash');
    splash.style.display = 'block';

    // 核心注入:强制重写引擎的设计分辨率
    function apply720p() {
        if (window.cc && cc.view) {
            // 设置逻辑分辨率为 720x1280,使用 SHOW_ALL 策略
            cc.view.setDesignResolutionSize(720, 1280, cc.ResolutionPolicy.SHOW_ALL);
            cc.view.resizeWithBrowserSize(true);
        }
    }

    function loadScript (moduleName, cb) {
      function scriptLoaded () {
          document.body.removeChild(domScript);
          domScript.removeEventListener('load', scriptLoaded, false);
          cb && cb();
      };
      var domScript = document.createElement('script');
      domScript.async = true;
      domScript.src = moduleName;
      domScript.addEventListener('load', scriptLoaded, false);
      document.body.appendChild(domScript);
    }

    // 已匹配当前项目路径:cocos2d-js-min.e2354.js
    loadScript(debug ? 'cocos2d-js.js' : 'cocos2d-js-min.e2354.js', function () {
      if (typeof CC_PHYSICS_BUILTIN !== 'undefined' && (CC_PHYSICS_BUILTIN || CC_PHYSICS_CANNON)) {
        loadScript(debug ? 'physics.js' : 'physics-min.js', function() {
            window.boot();
            // 稍作延迟确保覆盖 main.js 中的初始化逻辑
            setTimeout(apply720p, 150); 
        });
      }
      else {
        window.boot();
        setTimeout(apply720p, 150);
      }
    });
})();
</script>
</body>
</html>

 

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