冲入战局

冲入战局Unity WebGL适配

冲入战局 (Unity WebGL 专项适配版)

本方案由源码大陆优化:针对 Unity 引擎在 Web 端的渲染特性,强制执行 16:9 比例锁定,并同步物理像素比以消除触控死角。

渲染引擎
Unity 3D
适配技术:Dynamic Ratio Locking
解决痛点:点击偏移 / 比例失真

🛠️ 逻辑优化说明(站长亲测)

  • 16:9 动态比例校正: Unity 的 Canvas 默认容易在手机端被拉伸。本方案通过 JS 计算 DESIGN_RATIO,确保无论屏幕如何旋转,游戏画面始终保持 16:9 比例且居中显示。
  • DPI 物理对齐:config 配置中引入了 devicePixelRatio,这对于解决 iPhone 及高刷新率安卓手机上“看得见按钮却点不着”的偏移 Bug 至关重要。
  • 强制全屏黑域: 通过 CSS 注入 inset: 0display: flex,彻底消除了 Unity 网页版常见的页脚滚动条干扰,提供纯净的 APP 级沉浸感。
  • 启动延迟刷帧: Unity 实例创建完成后,代码会执行一次 setTimeout 重新校准,防止因加载进度条消失导致的瞬间布局错位。
    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en-us">
      <head>
        <meta charset="utf-8">
        <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
        <title>Unity WebGL Player | Spinner Merge</title>
        <link rel="shortcut icon" href="TemplateData/favicon.ico">
        <link rel="stylesheet" href="TemplateData/style.css">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, minimum-scale=1, maximum-scale=1, user-scalable=no, viewport-fit=cover"/>
    
        <style>
          /* 强制全屏且背景黑色 */
          html, body {
            margin: 0 !important;
            padding: 0 !important;
            width: 100% !important;
            height: 100% !important;
            background-color: #000 !important;
            overflow: hidden !important;
            display: flex !important;
            align-items: center !important;
            justify-content: center !important;
          }
          #unity-container {
            position: relative !important;
            background: #000 !important;
          }
          /* 移除 Canvas 的初始宽高,交给 JS 动态控制 */
          #unity-canvas {
            width: 100% !important;
            height: 100% !important;
            display: block !important;
          }
          /* 隐藏可能挡住按钮的页脚 */
          #unity-footer {
            display: none !important;
          }
          #unity-loading-bar {
            position: absolute;
            left: 50%;
            top: 50%;
            transform: translate(-50%, -50%);
            display: none;
          }
        </style>
      </head>
      <body>
        <div id="unity-container">
          <canvas id="unity-canvas" oncontextmenu="event.preventDefault()" tabindex="99"></canvas>
          <div id="unity-loading-bar">
            <div id="unity-logo"></div>
            <div id="unity-progress-bar-empty">
              <div id="unity-progress-bar-full"></div>
            </div>
          </div>
        </div>
    
        <script>
          var container = document.querySelector("#unity-container");
          var canvas = document.querySelector("#unity-canvas");
          var loadingBar = document.querySelector("#unity-loading-bar");
          var progressBarFull = document.querySelector("#unity-progress-bar-full");
    
          // --- 核心:16:9 自适应逻辑 ---
          const DESIGN_RATIO = 16 / 9;
    
          function resizeGame() {
            var screenW = window.innerWidth;
            var screenH = window.innerHeight;
            var targetW, targetH;
    
            if (screenW / screenH > DESIGN_RATIO) {
              targetH = screenH;
              targetW = screenH * DESIGN_RATIO;
            } else {
              targetW = screenW;
              targetH = screenW / DESIGN_RATIO;
            }
    
            // 强行覆盖 CSS 样式
            container.style.setProperty('width', targetW + 'px', 'important');
            container.style.setProperty('height', targetH + 'px', 'important');
          }
    
          window.addEventListener('resize', resizeGame);
          window.addEventListener('orientationchange', () => setTimeout(resizeGame, 500));
          resizeGame(); // 初始化
    
          var buildUrl = "Build";
          var loaderUrl = buildUrl + "/webgl.loader.js";
          var config = {
            dataUrl: buildUrl + "/webgl.data",
            frameworkUrl: buildUrl + "/webgl.framework.js",
            codeUrl: buildUrl + "/webgl.wasm",
            streamingAssetsUrl: "StreamingAssets",
            companyName: "DefaultCompany",
            productName: "Spinner Merge",
            productVersion: "1",
            // 关键:解决高 DPI 屏幕(如 iPhone)下按钮点击偏移
            devicePixelRatio: window.devicePixelRatio || 1, 
          };
    
          loadingBar.style.display = "block";
    
          var script = document.createElement("script");
          script.src = loaderUrl;
          script.onload = () => {
            createUnityInstance(canvas, config, (progress) => {
              progressBarFull.style.width = 100 * progress + "%";
            }).then((unityInstance) => {
              loadingBar.style.display = "none";
              window.unityInstance = unityInstance;
              // 延迟再次刷新,确保 Unity 内部捕获了正确的尺寸
              setTimeout(resizeGame, 200);
            }).catch((message) => {
              alert(message);
            });
          };
          document.body.appendChild(script);
        </script>
      </body>
    </html>

     

 

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