
冲入战局 (Unity WebGL 专项适配版)
本方案由源码大陆优化:针对 Unity 引擎在 Web 端的渲染特性,强制执行 16:9 比例锁定,并同步物理像素比以消除触控死角。
渲染引擎
Unity 3D
Unity 3D
适配技术:Dynamic Ratio Locking
解决痛点:点击偏移 / 比例失真
解决痛点:点击偏移 / 比例失真
🛠️ 逻辑优化说明(站长亲测)
- 16:9 动态比例校正: Unity 的 Canvas 默认容易在手机端被拉伸。本方案通过 JS 计算
DESIGN_RATIO,确保无论屏幕如何旋转,游戏画面始终保持 16:9 比例且居中显示。 - DPI 物理对齐: 在
config配置中引入了devicePixelRatio,这对于解决 iPhone 及高刷新率安卓手机上“看得见按钮却点不着”的偏移 Bug 至关重要。 - 强制全屏黑域: 通过 CSS 注入
inset: 0和display: flex,彻底消除了 Unity 网页版常见的页脚滚动条干扰,提供纯净的 APP 级沉浸感。 - 启动延迟刷帧: Unity 实例创建完成后,代码会执行一次
setTimeout重新校准,防止因加载进度条消失导致的瞬间布局错位。<!DOCTYPE html> <html lang="en-us"> <head> <meta charset="utf-8"> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"> <title>Unity WebGL Player | Spinner Merge</title> <link rel="shortcut icon" href="TemplateData/favicon.ico"> <link rel="stylesheet" href="TemplateData/style.css"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, minimum-scale=1, maximum-scale=1, user-scalable=no, viewport-fit=cover"/> <style> /* 强制全屏且背景黑色 */ html, body { margin: 0 !important; padding: 0 !important; width: 100% !important; height: 100% !important; background-color: #000 !important; overflow: hidden !important; display: flex !important; align-items: center !important; justify-content: center !important; } #unity-container { position: relative !important; background: #000 !important; } /* 移除 Canvas 的初始宽高,交给 JS 动态控制 */ #unity-canvas { width: 100% !important; height: 100% !important; display: block !important; } /* 隐藏可能挡住按钮的页脚 */ #unity-footer { display: none !important; } #unity-loading-bar { position: absolute; left: 50%; top: 50%; transform: translate(-50%, -50%); display: none; } </style> </head> <body> <div id="unity-container"> <canvas id="unity-canvas" oncontextmenu="event.preventDefault()" tabindex="99"></canvas> <div id="unity-loading-bar"> <div id="unity-logo"></div> <div id="unity-progress-bar-empty"> <div id="unity-progress-bar-full"></div> </div> </div> </div> <script> var container = document.querySelector("#unity-container"); var canvas = document.querySelector("#unity-canvas"); var loadingBar = document.querySelector("#unity-loading-bar"); var progressBarFull = document.querySelector("#unity-progress-bar-full"); // --- 核心:16:9 自适应逻辑 --- const DESIGN_RATIO = 16 / 9; function resizeGame() { var screenW = window.innerWidth; var screenH = window.innerHeight; var targetW, targetH; if (screenW / screenH > DESIGN_RATIO) { targetH = screenH; targetW = screenH * DESIGN_RATIO; } else { targetW = screenW; targetH = screenW / DESIGN_RATIO; } // 强行覆盖 CSS 样式 container.style.setProperty('width', targetW + 'px', 'important'); container.style.setProperty('height', targetH + 'px', 'important'); } window.addEventListener('resize', resizeGame); window.addEventListener('orientationchange', () => setTimeout(resizeGame, 500)); resizeGame(); // 初始化 var buildUrl = "Build"; var loaderUrl = buildUrl + "/webgl.loader.js"; var config = { dataUrl: buildUrl + "/webgl.data", frameworkUrl: buildUrl + "/webgl.framework.js", codeUrl: buildUrl + "/webgl.wasm", streamingAssetsUrl: "StreamingAssets", companyName: "DefaultCompany", productName: "Spinner Merge", productVersion: "1", // 关键:解决高 DPI 屏幕(如 iPhone)下按钮点击偏移 devicePixelRatio: window.devicePixelRatio || 1, }; loadingBar.style.display = "block"; var script = document.createElement("script"); script.src = loaderUrl; script.onload = () => { createUnityInstance(canvas, config, (progress) => { progressBarFull.style.width = 100 * progress + "%"; }).then((unityInstance) => { loadingBar.style.display = "none"; window.unityInstance = unityInstance; // 延迟再次刷新,确保 Unity 内部捕获了正确的尺寸 setTimeout(resizeGame, 200); }).catch((message) => { alert(message); }); }; document.body.appendChild(script); </script> </body> </html>
原创
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