项目实战 第4页
源码大陆 · 项目实战中心 欢迎来到项目实战专栏。本中心深度聚焦 H5 游戏源码聚合、手游端游源码搭建及后端环境配置实战。 我们通过真实高并发场景测试,分享每一行代码的运行逻辑与部署心得,旨在为开发者提供直观、可复现的技术实战案例。 * 声明:所有源码仅供技术研究与部署逻辑验证,严禁用于任何商业用途。
生存冒险记-www.yuanmadalu.com

生存冒险记

生存冒险记 (关卡显示修正版) 本方案由源码大陆提供:核心解决 Cocos Creator 引擎在 9:16 环境下底部 UI 被截断或遮挡的问题。 修复重点 UI 坐标偏移 开发引擎:Cocos Creator 核心逻辑:Desig...
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盖世神功-www.yuanmadalu.com

盖世神功

盖世神功 (竖屏 720P 强化版) 本方案由源码大陆优化:通过逻辑分辨率重绘与 CSS 物理视口双重加固,确保武侠 UI 界面在任何机型下均能保持 9:16 完美比例。 优化核心 比例加固 容器单位:vh/vw ...
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噩梦模拟器-www.yuanmadalu.com

噩梦模拟器

噩梦模拟器 (SystemJS 3D 兼容版) 本方案由源码大陆优化:针对 Cocos Creator 3.x 内核,通过级联容器属性注入,解决了 3D 渲染管线在全面屏下的视口偏移与加载异常。 内核架构 CC 3.x 模块加载...
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冲入战局-www.yuanmadalu.com

冲入战局

冲入战局 (Unity WebGL 专项适配版) 本方案由源码大陆优化:针对 Unity 引擎在 Web 端的渲染特性,强制执行 16:9 比例锁定,并同步物理像素比以消除触控死角。 渲染引擎 Unity 3D 适配技术:Dyn...
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修真模拟器-www.yuanmadalu.com

修真模拟器

修真模拟器 (竖屏比例锁定版) 本方案由源码大陆优化:针对竖屏修仙游戏 UI 密集的特点,通过物理容器强制锁定 9:16 黄金比例,防止在“遥控器”屏手机上画面变形。 布局策略 比例锁定 容器比例...
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向猛鬼开炮-www.yuanmadalu.com

向猛鬼开炮

🛠️ 向猛鬼开炮:H5 跨端自适应适配逻辑详解 在 H5 小游戏开发与分发过程中,由于移动端屏幕比例参差不齐(从 16:9 到最新的 21:9 异形屏),以及 PC 端浏览器窗口的多变性,经常会出现画面拉...
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烧脑王者-www.yuanmadalu.com

烧脑王者

烧脑王者 (UI全量修复版) 本方案由源码大陆提供:深度修正 Cocos2d-js 引擎在长轴手机上出现的返回按钮消失、UI 像素偏移等核心 Bug。 修复重点 像素校准 核心引擎:Cocos2d-js 策略模式:FIXED...
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开局就疯狂-www.yuanmadalu.com

开局就疯狂

开局就疯狂 (1080P 高清锁定版) 本方案由源码大陆优化:专门针对高清 UI 素材,通过重写引擎底层的 cc.view 适配逻辑,实现极致细腻的视觉呈现,并杜绝点击失效。 优化等级 Retina 高清 逻辑分...
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砍不过我呀-www.yuanmadalu.com

砍不过我呀

🛠️ 砍不过我呀:H5 跨端自适应适配逻辑详解 在 H5 小游戏开发与分发过程中,由于移动端屏幕比例参差不齐(从 16:9 到最新的 21:9 异形屏),以及 PC 端浏览器窗口的多变性,经常会出现画面拉...
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吃不到我呀-www.yuanmadalu.com

吃不到我呀

吃不到我呀 (脚本依赖优化版) 本方案由源码大陆提供:专门解决游戏在加载物理库(Physics)时可能出现的脚本冲突,并实现沉浸式全屏体验。 修复重点 模块加载 核心引擎:Cocos Creator 2.x 渲染...
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