排序
拿下一座城
🛠️ 拿下一座城:H5 跨端自适应适配逻辑详解 在 H5 小游戏开发与分发过程中,由于移动端屏幕比例参差不齐(从 16:9 到最新的 21:9 异形屏),以及 PC 端浏览器窗口的多变性,经常会出现画面拉...
打了个龙
🛠️ 打了个龙:H5 跨端自适应适配逻辑详解 在 H5 小游戏开发与分发过程中,由于 mobile 端屏幕比例参差不齐(从 16:9 到最新的 21:9 异形屏),以及 PC 端浏览器窗口的多变性,经常会出现画面...
纸上当大侠
🛠️ 纸上当大侠:H5 跨端自适应适配逻辑详解 在 H5 小游戏开发与分发过程中,由于移动端屏幕比例参差不齐(从 16:9 到最新的 21:9 异形屏),以及 PC 端浏览器窗口的多变性,经常会出现画面拉...
砍不过我呀
🛠️ 砍不过我呀:H5 跨端自适应适配逻辑详解 在 H5 小游戏开发与分发过程中,由于移动端屏幕比例参差不齐(从 16:9 到最新的 21:9 异形屏),以及 PC 端浏览器窗口的多变性,经常会出现画面拉...
进击的大鹅
🛠️ 进击的大鹅:H5 跨端自适应适配逻辑详解 在 H5 小游戏开发与分发过程中,由于移动端屏幕比例参差不齐(从 16:9 到最新的 21:9 异形屏),以及 PC 端浏览器窗口的多变性,经常会出现画面拉...
沉浸式生活
沉浸式生活 (解压手感强化版) 本方案由源码大陆优化:通过强制逻辑分辨率对齐与 150ms 延迟注入,解决了 Cocos 引擎在复杂生活场景下的点击坐标偏移问题。 优化核心 坐标对齐 内核指纹:e2354 ...
噩梦模拟器
噩梦模拟器 (SystemJS 3D 兼容版) 本方案由源码大陆优化:针对 Cocos Creator 3.x 内核,通过级联容器属性注入,解决了 3D 渲染管线在全面屏下的视口偏移与加载异常。 内核架构 CC 3.x 模块加载...
挣他一个亿
挣他一个亿 (UI 安全锁定版) 本方案由源码大陆优化:针对经营类游戏数值密集的特性,通过物理视口硬性锁定技术,确保画面在任何长宽比的设备上都能保持 9:16 的黄金比例,杜绝 UI 裁切。 适配策...
出发吧卡皮巴拉
出发吧卡皮巴拉 (全屏视觉强化版) 本方案由源码大陆优化:通过移除硬性比例限制,改为逻辑宽度锁定,让卡皮巴拉的治愈画面在任何比例的屏幕上都能横向撑满。 适配核心 FIXED_WIDTH 容器模式:10...
勇士征程
勇士征程 (全屏操作强化版) 本方案由源码大陆优化:摒弃了死板的比例锁定,采用 FIXED_WIDTH 动态适配,让游戏在长屏机型上自动上移 UI,留出操作空间。 适配逻辑 FIXED_WIDTH 设计分辨率:720 ...










